3BMaestro Tres Bandas

MÓDULO 02

Los Sistemas de Tres Bandas Paso a Paso

Cada sistema con su fórmula, ejemplo numérico, diagrama, cuándo usarlo y errores comunes. Los valores de llegada y corrección son puntos de partida: cada mesa es distinta.

Largo · Corto · Largo

Sistema de Diamantes Clásico (5 y Medio)

El sistema más estudiado del Tres Bandas. Relaciona tres números: la Salida (posición de la bola jugadora), el punto de Primera Banda (en la banda larga) y la Llegada (tercera banda). Conocido internacionalmente como «Five-and-a-Half» y en muchos clubes como sistema de diamantes o «5 y medio».

00101020203030404050506060707080801122331ª · 3.02ª · 2.53ª · 1.7J12

Línea ámbar discontinua: tiro a la bola 1. Línea neón: recorrido por bandas (modelo geométrico ideal). Etiquetas: orden de banda · diamante.

FÓRMULA

Salida − Primera Banda = Llegada (tercera banda)

Calculadora Rápida: Salida − Llegada

Primera banda

20

Paso a Paso

  1. Localiza la Llegada: el punto de tercera banda (banda larga opuesta) desde el que la bola alcanzará la bola 2.
  2. Lee la Salida de la bola jugadora: se proyecta la línea de tiro sobre la numeración de salida (esquina = 50; los valores crecen por la banda corta y decrecen por la banda larga de salida).
  3. Resta: Primera Banda = Salida − Llegada. Ese es el diamante al que apuntas en la primera banda larga.
  4. Juega con efecto natural del lado de la salida (aprox. 1 a 1,5 de efecto), velocidad media y taco largo y suelto.
  5. Comprueba si la línea Salida→Primera Banda pasa por la bola 1 con el contacto deseado; si no, corrige la salida (la línea de tiro manda, no la bola).

Ejemplo Numérico

Bola jugadora en la esquina (Salida 50). Necesitas llegar a la tercera banda en 30. Primera Banda = 50 − 30 = 20 → apunta al diamante «2» de la banda larga. Con Salida 45 y Llegada 25 → 45 − 25 = 20, mismo punto de apuntado.

Cuándo Usarlo

Bola 2 cerca de la banda larga opuesta o de la esquina contraria, con la bola jugadora saliendo desde la zona de una banda corta.

Errores Comunes

  • ✕ Leer la salida desde la bola y no desde la línea de tiro proyectada.
  • ✕ Exceso de velocidad: la bola «se alarga» y llega más lejos que el cálculo.
  • ✕ Olvidar la corrección de paño: en paño nuevo y rápido la bola se alarga; en paño gastado se acorta.
  • ✕ Cambiar el efecto entre tiros: el sistema se calibra con un efecto constante.

1ª Banda Larga

La variante más usada: la primera banda es la larga y la numeración de primera banda va de 0 (esquina) a 50 cada 10 por diamante.

Corrección por llegada

Las llegadas cortas (cerca de la esquina) suelen pedir algo más de efecto o un poco menos de velocidad. Referencia aproximada: ajusta según paño, mesa y bola.

⚠ Referencia aproximada, ajusta según paño, mesa y bola.